前言 由於專案需要整合 Node-RED ,我們必須開發自己的 Node 來讓用戶可以直接透過視覺化方式來建立簡單邏輯,又我們的 SDK 是 C 版本,因此有這機會可以接觸 Node.
前言 由於專案要提供 API 來讓使用者 export 匯出檔案, 因此需要將所需檔案集結成一個 archive file。這個流程是透過 Go 的標準 lib archive/tar 來處理,以下文章將簡單介紹流程和實作方式,並於最後附上完整程式碼。
前言: 由於目前專案是以 Embedded System 為主,比較少有機會接入第三方 api 的機會,所以這次 side project 就以 Google Sign-in for Web application with Go 的流程當作練習。由於網路上可以找到很多範例,所以在以下文章中會側重在原理 + 為什麼要這樣做,希望除了寫 code 之外,還能建立起基本概念。
前言 最近在學 Go,而之前有一些 C 的基礎,因此在學到 Go 的 Array 時,發現它和 C 的 Array 差異性蠻大的,所以特別記錄下來。
前言: 最近專案需要提供工具讓外部人員一同參與 Web App 的開發,由於我們的 Web App 已經有基本架構和開發方式,為了讓外部人員能夠更方便的 follow 架構,所以就決定使用 Schematics 來創建專屬樣板,讓協作開發人員可以迅速地建立專案用的 component page,然後他們只需要修改部分程式碼即可。
前言 這篇文章是基於 Redux Anti-Patterns - Part 1. State Management 所進行的探討,包含在專案內是否有犯類似的錯誤,以及後續該如何改善。文章會結合目前專案所使用的 Redux(ngrx),並檢視使用 Ngrx 是否能避免這些錯誤發生。
前言 Chrome 66 版本全新支援 CSS Typed Object Model,透過這種新型的 CSS Typed OM,可以有效提升使用 JavaScript 操作 CSSOM 屬性的效率。雖然目前僅有 Chrome 支援( Firefox 據說在努力中, Edge 目前沒下文),不過既然此方式能對網頁呈現效能有所提升,讓開發者和使用者都因此受惠,未來想必會成為主流方式。
前言: 最近在寫 CSS Animation 部分,於是比較深入的看瀏覽器渲染流程,希望在進行 Animation 時可以更加地流暢。
The Main Flow of Rendering Engines 在寫 HTML 的時候,我們很理所當然地寫出這樣的頁面:
前言 在建立表單的部份,Angular 與 AngularJS 最大的不同就是多了 Reactive Form 的方式。由於 Reactive Form 比起一般 Template-Driven Form 更具彈性且好掌控,所以就來大致介紹一下與 Reactive Form 相關的流程機制。
前言: 昨天剛好在看 Angular CDK Overlay (Overlay Document) 這部分,因為 Overlay 是 CDK 中 Portal 的ㄧ種,而 Portal 又和 Angular 中的 Template 機制有關係,這才發現自己對於 Angular 的 ng-template 和 ng-container 概念不是很清楚,所以特別再看了一下這部分的實作原理和應用方式。