other Write a collection

前言
記得在6月份面試的時候,有考到自己寫Stack時,應該注意什麼地方,不過那時候很緊張,只有說到使用array來建構stack會有極限值或空值的問題,後來想想,其實還有element被pop之後的記憶體問題。剛好最近在看書複習時,書中只有簡單將top index - 1來限制可取得的element,導致即使array[index]的值被return後,array[index]實際上還是存在於記憶體中。

處理方式
Java
針對這個問題,去看了一下Java原始碼對於這部分的處理(arraydeque),果然它會先建立一個Result物件,然後將array[index] = null之後,返回Result,來避免上述所提到的問題。

C++
C++沒有garbage collection支援,所以處理上相對比較複雜一些。從vector的原始碼來看,裡面需要一個struct紀錄start, finish, end的值,再搭配allocate去配置記憶體,所以在執行stack pop時候,必須先.back()取得最後一個element的值,然後使用.pop_back()呼叫destory()來銷毀該element.

Alloc::destory(this->_M_impl, this->_M_impl._M_finish);

自己實作這些資料結構時候,可能有些小細節沒發現,所以參考原始碼能得到比較多啟示。而且即使是Java,涉及到collection依然會遇到記憶體處理問題(reference),所以還是要告誡自己在使用這些collections的時候要特別注意。